
Blender, le célèbre logiciel multi-plateforme, libre et gratuit d'animation, de modélisation et de rendu 3D, est actuellement disponible en version 2.49. Mais depuis plusieurs mois déjà, la nouvelle branche de Blender, à savoir la version 2.5, est également proposée en version alpha. La dernière en date étant la 2.5 alpha 2.
L'interface est clairement plus fluide et plus clair, tout en temps réel et toujours dans l'esprit d'éviter d'avoir des panneaux et menus sur la zone de travail, c'est une interface ergonomique et moderne. De nombreux outils sont apparu, de nombreux modifiers (comme dans 3ds max) ou encore un historique et des macros L'interface de Blender 2.50 semble aussi s'adapter en fonction des finalités, par exemple, si vous travaillez avec le GameEngine, les paramètres de rendu seront modifier pour n'afficher que ceux utilisable avec le GameEngine, génial ! Ça permet de n'avoir que les outils adéquat en fonction de ce qu'on fait avec Blender...
Version 2.49 |
Version 2.5 |
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Blender 2.5 ajoute la gestion du multifenêtrage. Une même scène peut donc être ouverte sur plusieurs fenêtres qui peuvent être à leurs tours divisées en zones d'édition et ainsi de suite. La disposition des fenêtres et des zones d'édition est sauvegardée dans le fichier .blend.
Les différentes zones de travail peuvent être découpées ou unies grâce à la nouvelle ancre de découpe de zone.
En parlant de propriétés. Tous les panneaux de propriétés de Blender ont été totalement revus et réorganisés. L'ancienne « fenêtre de boutons » devenant complètement désorganisée après plusieurs années d'ajouts de boutons divers. Les différents outils et options étaient ainsi mélangés sans aucune cohérence. Une révision majeure du système était nécessaire. Ainsi, les fenêtres de propriétés flottantes ont disparu. Le nouvel éditeur de propriétés a été revu pour être mieux organisé, plus flexible, avec une navigation plus claire, et plus simple à comprendre.
Il convient avant tout de dire que Blender est un logiciel totalement gratuit, développé au départ par la société NeoGeo, aujourd’hui offert à la communauté des graphistes par son auteur Ton Roosendaal.
Pour ceux qui ne posséderaient pas encore cet excellent logiciel, ou qui désireraient en savoir plus, sachez qu’il est librement téléchargeable.
Blender est une suite complète pour réaliser des images et des animations de synthèse. Il regroupe au sein d’une interface stable, conviviale et moderne de puissants outils de modélisation, d’animation et de rendu d’une grande qualité. L’ensemble est léger, intuitif et réellement productif
| Durée | 5 jours |
|---|---|
| Objectifs | Maîtriser les procédures de modélisation, les mécanismes des textures, du rendu et de l’animation |
| Pré-requis | Bonne connaissance de l’outil informatique |
| Public | Architectes, designers, illustrateurs, professionnels de l’audiovisuel ou autres, dont l’environnement professionnel nécessite la maîtrise d’un logiciel d’animation et conception 3D. |
| Prix | 1750€ HT, 2093€ TTC - 350€/jour |
INSTALLATION DE BLENDER (SI NECESSAIRE)PRISE EN MAIN DE BLENDERINTRODUCTIONDécouverte de l’interface graphique- Le menu principal- La vue principale - La fenêtre des boutons - Personnaliser l’interface - Agencement des vues à l’écran - Sauvegarde des préférences - La vue 3D - Naviguer dans l’espace - Affichage de la scène BASES FONDAMENTALES- Ajout d’un objet dans la scène- Édition d’un maillage - Objet sélectionné, objet actif - Les calques - Sauvegarder votre travail - Charger votre travail - Effectuer Sle rendu d’une image - Enregistrer une image rendue PREMIER PROJET AVEC BLENDERPRÉPARATION DE L’ESPACE DE TRAVAIL |
MODÉLISATION DE LA CARAFE- Tracé du profil de la carafe- Transformer le profil en objet - Améliorer l’aspect de la carafe - Lissage de l’ombrage des facettes - Lissage de la géométrie de la carafe - Modifier le profi - Le bec verseur - Ajout de l’anse CRÉATION DE VOTRE PREMIER MATÉRIAU : LE VERRE- Création d’un nouveau matériau- Changement de la couleur - Ajouter de la transparence - Choix des shaders - Rendre le matériau réflectif TECHNIQUES DE MODÉLISATIONModélisation polygonale- Les primitivesLes outils de modélisation de base- Joindre deux maillages - Séparer un maillage pour former deux objets distincts - Extrusion - Objets de révolution : fonction Spin - Profils hélicoïdaux : fonction Screw - Duplication procédurale d’objets : fonction - DupliVerts |
Il convient avant tout de dire que Blender est un logiciel totalement gratuit, développé au départ par la société NeoGeo, aujourd’hui offert à la communauté des graphistes par son auteur Ton Roosendaal.
Pour ceux qui ne posséderaient pas encore cet excellent logiciel, ou qui désireraient en savoir plus, sachez qu’il est librement téléchargeable.
Blender est une suite complète pour réaliser des images et des animations de synthèse. Il regroupe au sein d’une interface stable, conviviale et moderne de puissants outils de modélisation, d’animation et de rendu d’une grande qualité. L’ensemble est léger, intuitif et réellement productif
| Durée | 4 jours |
|---|---|
| Objectifs | Maîtriser les procédures de modélisation, les mécanismes des textures, du rendu et de l’animation |
| Pré-requis | Bonne connaissance de l’outil informatique et bases sur Blender |
| Public | Architectes, designers, illustrateurs, professionnels de l’audiovisuel ou autres, dont l’environnement professionnel nécessite la maîtrise d’un logiciel d’animation et conception 3D. |
| Prix | 1500€ HT |
TECHNIQUES D’ANIMATION AVANCÉESLES CORPS SOUPLES- La nappe- Le rideau de théâtre - La balle en mousse LES CORPS RIGIDES- LA SIMULATION DE FLUIDES- Les différents objets fluides : Fluid, Inflow, Outflow - Exemple 1: chute d’une goutte d’eau - Exemple 2 : flux d’eau continu - Quelques conseils méthodologiques - Plusieurs objets fluides et obstacles ? - Résolution et mémoire - Viscosité et taille réelle du domaine - Recommencer la simulation - Mes objets sont hermétiques ! L’ANIMATION SQUELETTALE- Création d’une armature- Les différents modes d’une armature - Mode miroir - Appliquer les déformations de l’armature au modèle - Compléter l’armature - Cinématique inverse |
- Quelques conseils méthodologiques - Degrés de liberté - Limitation des angles de rotation L’ÉDITEUR D’ACTIONS NON LINÉAIRES (NLA EDITOR)- Création d’une action- Suppression d’une action - Création d’une séquence LE RENDU AVEC BLENDERQUELQUES MOTS SUR LES CAMÉRASDÉFINIR LE FORMAT DE VOS OEUVRES- Dimensions de l’image rendue- Format de l’image rendue SE PRÉPARER À EFFECTUER LE RENDU- Les options de rendu- L’anticrénelage - Optimisation de l’espace de raytracing - Enregistrer l’image rendue CRÉER DES ANIMATIONS |
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