Blender 360 · Parcours complet

Vous avez toujours voulu apprendre la 3D ? Cette fois, allez jusqu’au bout.

De votre premier cube à vos premiers vrais projets 3D : apprenez Blender avec un parcours structuré, pratiquez 13 disciplines et faites corriger vos créations.

291 vidéos · 70+ heures · 13 étapes · accès à vie

  • 30 jours satisfait ou remboursé
  • Débutant accepté
  • Accès immédiat
34 000+
abonnés YouTube
277+
élèves accompagnés
4,6/5
sur Trustpilot

Le parcours en vidéo

12 minutes pour comprendre le parcours, la méthode et ce que vous saurez créer

12 minutes qui valent 70 heures de tutos

Ce que vous allez apprendre à créer

Des projets que vous aurez envie de montrer

Votre premier projet 3D
Votre premier projet 3D
Un packshot professionnel
Un packshot professionnel
Un intérieur complet
Un intérieur complet
Une architecture extérieure
Une architecture extérieure
Un personnage
Un personnage
Un storyboard en Grease Pencil
Un storyboard en Grease Pencil
Un rendu hardsurface de précision
Un rendu hardsurface de précision
Une animation complète de personnage cartoon
Une animation complète de personnage cartoon

Vous n’avez pas besoin de vous reconvertir

Vous avez besoin d’essayer.

Pas trois vidéos regardées un soir. Donnez à la 3D quelques heures par semaine, réalisez de vrais projets et découvrez la place qu’elle peut prendre dans votre vie. Passion, nouvelles compétences ou futur métier : vous déciderez après avoir créé.

Le problème de YouTube

Vous savez reproduire. Pas encore créer.

Vous suivez un tutoriel, obtenez un joli résultat, puis vous retrouvez seul face au cube par défaut. Il ne manque pas de vidéos : il manque un ordre, de la pratique autonome et quelqu’un qui regarde réellement votre travail.

Regarder, ce n’est pas apprendre Blender

La boucle qui vous apprend à créer seul

1

Apprenez

Une compétence expliquée clairement, dans le bon ordre.

  • Cours courts et progressifs
  • Chaque geste visible à l’écran
2

Refaites-la seul

Un exercice sans recopier la vidéo.

  • QCM pour valider les acquis
  • Brief concret à réaliser seul
3

Faites-vous corriger

Votre travail est réellement regardé.

  • Retour personnel et précis
  • Vous corrigez puis renvoyez
4

Créez

Vous réutilisez la compétence dans un vrai projet.

  • Des décisions prises par vous
  • Un portfolio qui grandit à chaque étape
Meilleur accompagnement et formation Blender. Timothée est pédagogue, calme, s'adapte à votre niveau et explique très bien ce qu'on ne comprend pas, aucun stress avec lui. J'ai l'impression d'apprendre 3 fois plus vite grâce à son accompagnement et sa formation qui est vraiment encourageante et hyper complète. Moi qui avait tendance à procrastiner, je n'ai pas eu l'impression d'être mis de côté une seule seconde.

Théo Mourad

Avis vérifié Trustpilot · 16 septembre 2026

Le différenciateur Blender360

Votre rendu est vu. Votre progression aussi.

01 · Rendu élève

01 · Rendu élève

Vous envoyez votre exercice terminé, même imparfait.

02 · Correction

02 · Correction

Votre travail est regardé et vous recevez un retour personnel et précis.

03 · Nouveau rendu

03 · Nouveau rendu

Vous appliquez le retour, renvoyez votre travail et ancrez la compétence.

À la fin, vous avez plus que des connaissances : vous avez un portfolio.

Projet 3D du portfolio Blender360Projet 3D du portfolio Blender360Projet 3D du portfolio Blender360Projet 3D du portfolio Blender360Projet 3D du portfolio Blender360Projet 3D du portfolio Blender360

Bienvenue dans Blender360

Votre aventure commence avec le Default Cube.

01

13 étapes

02

8 badges à débloquer

03

36 cartes Blendermon

04

Des Bounties à accomplir

05

Un Grand Test final

L’univers rétro rend la progression visible et motivante. Derrière lui, la promesse reste professionnelle : maîtriser Blender, terminer des projets, recevoir des corrections et construire votre portfolio.

Le parcours

Les 13 étapes

Vous ne savez pas encore si vous préférez créer des personnages, des environnements, des objets, des animations ou travailler dans l'architecture ? C'est normal. Vous n'avez pas à choisir avant d'avoir essayé. Chaque étape vous fait découvrir une nouvelle facette de Blender, puis se termine par un QCM et un exercice à rendre.

Au total : 291 vidéos, plus de 70 heures et accès à vie.

ÉTAPE 01

Blender : Formation débutants

Commencer. Comprendre Blender, apprendre les fondamentaux et terminer votre premier vrai projet.

19 vidéos4 h 20Très facile
ÉTAPE 02

Packshot Produit

Découvrir la visualisation produit : modélisation, matériaux, éclairage et rendu publicitaire.

13 vidéos2 h 00Facile
ÉTAPE 03

Architecture d'Intérieur

Découvrir l'architecture : construire, meubler et éclairer un intérieur complet.

31 vidéos3 h 50Moyen
ÉTAPE 04

Architecture d'Extérieur

Créer un bâtiment et l'intégrer dans son environnement, avec sa végétation et son ciel.

11 vidéos2 h 20Moyen
ÉTAPE 05

Shaders & Matériaux

Comprendre ce qui donne aux objets leur aspect et leur réalisme.

45 vidéos7 h 40Moyen
ÉTAPE 06

Personnage 3D

Découvrir la création de personnages : sculpture, retopologie, UV, textures et rig.

30 vidéos11 h 35Très difficile
ÉTAPE 07

Animation

Découvrir le mouvement et donner vie à vos créations.

29 vidéos7 h 00Difficile
ÉTAPE 08

Bonus Animation

Approfondir la mise en scène et l'animation.

23 vidéos5 h 00Très difficile
ÉTAPE 09

Storyboard & Grease Pencil

Découvrir une autre facette de Blender : raconter par le dessin, le storyboard et la narration en 3D.

21 vidéos6 h 00Facile
ÉTAPE 10

IA Hybride

Intégrer intelligemment les nouveaux outils IA dans votre workflow sans abandonner votre contrôle créatif.

26 vidéos7 h 35Moyen
ÉTAPE 11

Modélisation Hardsurface

Découvrir la modélisation précise d'objets techniques.

10 vidéos5 h 00Difficile
ÉTAPE 12

Workflow Pro

Découvrir comment travaillent les professionnels : organisation, pipeline et livraison d'un véritable projet.

13 vidéos8 h 55Difficile
ÉTAPE 13

Freelance 3D

Et seulement maintenant, tester le marché si vous en avez envie : opportunités, portfolio, tarifs et activité freelance.

20 vidéosFacile
Voir le détail des 291 leçons

01 · Blender : Formation débutants

  1. 01Découverte de l'interface Blender
  2. 02Modélisation d'une pièce technique
  3. 03Blocking des formes de base
  4. 04Ajout des détails
  5. 05Ajout des matières
  6. 06Deux matières sur un même objet
  7. 07Importer une matière
  8. 08Peindre une matière
  9. 09Coller des stickers
  10. 10Lumières et caméra
  11. 11Effet Bloom
  12. 12Animation du turnaround
  13. 13Un point sur la topologie et le Crease
  14. 14Un point sur le 3D Cursor
  15. 15Un point sur le dépliage UV et le Texture Painting
  16. 16Un point sur le Rigging
  17. 17Rigging du personnage
  18. 18Memo sur le rigging
  19. 19Posing et introduction à l'animation

02 · Packshot Produit

  1. 01Création du studio
  2. 02Mise en place de l'HDRI
  3. 03Création des supports
  4. 04Modélisation du pot de crème
  5. 05Modélisation du pot de shampoing
  6. 06Modélisation du parfum
  7. 07Modélisation du savon
  8. 08Assemblage du set
  9. 09Vérification des Normals
  10. 10Création des matières
  11. 11Création des étiquettes
  12. 12Ajout des détails avec NormalMap
  13. 13Rendu final

03 · Architecture d'Intérieur

  1. 01Modélisation des murs
  2. 02Installation ArchiMesh
  3. 03Modélisation des portes
  4. 04Modélisation des fenêtres
  5. 05Modélisation de l'étagère avec le modifier Skin
  6. 06Modélisation des rideaux et première simulation de tissu
  7. 07Modélisation du meuble canapé
  8. 08Modélisation de la table basse
  9. 09Modélisation du lustre et découverte du modifier Array
  10. 10Modélisation du tapis avec simulation de poils
  11. 11Modélisation du lampadaire
  12. 12Modélisation du canapé avec sculpt mode et simulation Inflate
  13. 13Modélisation de la chaise
  14. 14Modélisation du miroir
  15. 15Installation du BlenderKit
  16. 16Texturing Canapé
  17. 17Texturing de l'armoire
  18. 18Texturing du lustre
  19. 19Texturing du miroir
  20. 20Texturing du cadre
  21. 21Retour sur le projet général et séparation du sol + mur
  22. 22Mise en place du HDRI
  23. 23Réglages d'exposition
  24. 24Ajout des matières murs et sol
  25. 25Comment importer des modèles Blender dans Blender ?
  26. 26Import de tous les meubles
  27. 27Réglages lumières
  28. 28Ajouts des petits détails qui font la différence
  29. 29Rendu final
  30. 30Réduire le temps de rendu
  31. 31Envoyez-moi votre exercice

04 · Architecture d'Extérieur

  1. 01Modélisation des murs
  2. 02Installation des fenêtres
  3. 03Positionner la caméra
  4. 04Éclairer la scène
  5. 05Ajouter les matières
  6. 06Ajouter les objets lumineux
  7. 07Ajouter les props
  8. 08Utiliser GScatter pour les herbes
  9. 09Finitions pour lancer le rendu
  10. 10Retouches sur Photoshop
  11. 11Rendu vidéo

05 · Shaders & Matériaux

  1. 01Introduction au Shading
  2. 02Viewport Shading
  3. 03Le Browser Material
  4. 04Les Materials Properties
  5. 05Le Shader Editor
  6. 06BaseColor, Roughness et Metallic
  7. 07Transparent et Emission
  8. 08Specular — EEVEE et Cycles, HDRI Transparent
  9. 09MixColor, Contrast, Gamma et Hue
  10. 10InvertColor, LightFalloff et RGB Curves
  11. 11Ambient Occlusion et MixColor
  12. 12Color Attribute
  13. 13Fresnel, LayerWeight et RGB
  14. 14Texture Coordinate et Mapping
  15. 15Déplacement et Normal Map
  16. 16Color Ramp
  17. 17Clamp
  18. 18Separate XYZ
  19. 19Math
  20. 20Diffuse BSDF, Glossy BSDF, Add Shader
  21. 21Mix Shader
  22. 22Emission
  23. 23Glass BSDF
  24. 24Translucent
  25. 25Subsurface Scattering
  26. 26Sheen BSDF et Toon BSDF
  27. 27Texture Image
  28. 28Importer une matière
  29. 29Gradient Texture et Noise Texture
  30. 30Wave Texture
  31. 31Texture Brick
  32. 32Texture Voronoi
  33. 33Musgrave Texture
  34. 34Animation de matière — Partie 1
  35. 35Animation de matière — Partie 2
  36. 36Matière 1
  37. 37Matière 2
  38. 38Matière 3
  39. 39Matière 4
  40. 40Matière 5
  41. 41ImageTexture et HDRI gratuites
  42. 42Addon Poliigon et Blender Market
  43. 43Les imperfections
  44. 44Groupe Input
  45. 45Éclairage et conseils

06 · Personnage 3D

  1. 01Découverte des outils de Sculpture
  2. 02Blocking / Base Mesh
  3. 03Sculpting du visage
  4. 04Blocking corps
  5. 05Jointure par la sculpture et lissage
  6. 06Création des vêtements par simulation
  7. 07Création des chaussures
  8. 08Modélisation des détails
  9. 09Quelques tips sur la retopo
  10. 10Début de la retopo du visage
  11. 11Fin de la retopo du visage
  12. 12Découverte de QuadRemesher
  13. 13Retopologie manuelle du t-shirt
  14. 14Retopo du pantalon
  15. 15Sourcils, ongles et bouche
  16. 16Dépliage UV
  17. 17Préparation des matières
  18. 18Introduction au texturing et différentes méthodes
  19. 19Création de notre première matière
  20. 20Réutilisation de la technique sur le reste des objets
  21. 21Timelapse texturing
  22. 22Ajout de nouvelles brushes
  23. 23Rigging du personnage avec Rig Creator et Weight Painting
  24. 24Comment animer un RIG ?
  25. 25Comment creer un rig ?
  26. 26Rig du visage
  27. 27Comment rigger une main ?
  28. 28Comment attacher un objet au rig ?
  29. 29Intro au rigging mécanique
  30. 30Derniers mots

07 · Animation

  1. 01Introduction aux outils de l'animation sur Blender
  2. 02Exercice de la balle rebondissante
  3. 03Retiming de la vidéo de référence
  4. 04Lancer le script pour activer CloudRIG
  5. 05Passer la scène en Quaternions (éviter le Gimbal lock)
  6. 06Import de la vidéo de référence
  7. 07Le blocking : première passe (poses clés)
  8. 08Deuxième passe : amélioration des poses clés
  9. 09Nettoyer les images clés (Flip Quaternions, limites du rig)
  10. 10Nettoyer les images clés — Partie 2
  11. 11Ajout des poses intermédiaires (Breakdowns)
  12. 12Raffinement des interpolations avec les F-Curves
  13. 13Animation des cheveux
  14. 14Animation des yeux
  15. 15Animation des mains
  16. 16Animation de la caméra
  17. 17Rendu viewport
  18. 18Rendu final
  19. 19Blocking
  20. 20Utilisation de la Pose Library pour gagner du temps
  21. 21Conclusion de l'exercice et astuces
  22. 22Préparation du rig de Rain
  23. 23Première passe : création des poses clés
  24. 24Deuxième passe : épaules, intermédiaires et gestuelle des mains
  25. 25Animation des cheveux
  26. 26Animation des sourcils et des yeux
  27. 27LipSync et animation de la bouche
  28. 28Rendu du viewport
  29. 29Réglages rendu et rendu final

08 · Bonus Animation

  1. 01Animer avec le Modifier Cast
  2. 02Animer avec le Modifier Cast — Cas pratique
  3. 03Animer avec le Modifier Wave
  4. 04Animer avec le Modifier Wave — Cas pratique Wiggle
  5. 05Animation Wiggle et Curve
  6. 06Animer avec le Simple Deform
  7. 07Follow Through and Overlapping
  8. 08Pose to Pose
  9. 09Animer avec le Modifier Mask
  10. 10Animation avec les Shape Keys
  11. 11Animation avec les Shape Keys — Cas pratique
  12. 12Animation avec les Shape Keys — Cas pratique suite
  13. 13Animation via la physique — RigidBody
  14. 14Animation via la physique — RigidBody : Animation de domino
  15. 15Animation via la physique — RigidBody : Destruction de cube
  16. 16Animation via la physique — RigidBody : Cell Fracture
  17. 17Animation via la physique — Cloth
  18. 18Animation via la physique — Cloth : Animation de drapeau
  19. 19Animation via la physique — Soft Body
  20. 20Animer avec les Drivers — Principe
  21. 21Animer avec les Drivers — Cas pratique
  22. 22Animation des matières — Théorie
  23. 23Animation des matières — Cas pratique

09 · Storyboard & Grease Pencil

  1. 01Découverte des outils du Grease Pencil
  2. 02Gestion des calques
  3. 03Gestion des matières
  4. 04Utiliser les Lineart
  5. 05Exercice de la balle rebondissante
  6. 06Gestion des interpolations
  7. 07Dessiner sur un objet 3D de décors
  8. 08Dessiner sur un objet 3D comme un visage (Partie 1)
  9. 09Dessiner sur un objet 3D comme un visage (Partie 2)
  10. 10Créer un arbre avec le Grease Pencil
  11. 11Perspectives sur le T-rex
  12. 12Perspectives sur le T-rex et storyboard
  13. 13Le Storyboard sur le Grease Pencil
  14. 14Animation simple de clin d'œil
  15. 15Modifier sur un objet Grease Pencil
  16. 16Animation combinée Lineart et Stroke
  17. 17Réalisation d'un plan entier (Partie 1) : Blocking avec Mixamo
  18. 18Réalisation d'un plan entier (Partie 2) : Rotoscopie
  19. 19Réalisation d'un plan entier (Partie 3) : décors intelligent
  20. 20Réalisation d'un plan entier (Partie 4) : export et derniers réglages
  21. 21Exemple concret de méthode Hybride

10 · IA Hybride

  1. 01Découverte des outils Meshy AI
  2. 02Création d'un asset optimisé à partir d'un dessin : l'épée
  3. 03Création avancée d'un asset avec texture maps : la hache
  4. 04L'utilisation des Face Sets : une technique méconnue mais bien pratique
  5. 05Création du visage de notre personnage
  6. 06Retopo du visage de notre personnage
  7. 07Fin de la retopologie du visage
  8. 08Création du reste du corps avec la méthode Frankenstein
  9. 09Logique de la retopologie sur le corps
  10. 10Timelapse de la retopologie entière du personnage
  11. 11Timelapse de la retopologie entière du personnage — Partie 2
  12. 12Création des sourcils
  13. 13Dépliage UV du personnage
  14. 14Utiliser le Crease pour améliorer les courbes
  15. 15Utiliser la grille du dépliage UV
  16. 16Texture du visage avec le Texture Paint
  17. 17Texture casque et corps
  18. 18Texture paint de la map metallic
  19. 19Ajout des dents
  20. 20Rigging du personnage
  21. 21Weight painting en cas de correction
  22. 22Missing Textures ? La solution
  23. 23Une méthode originale pour animer vos personnages avec l'IA
  24. 24Animation des mouvements du corps
  25. 25Animation des mouvements du visage
  26. 26Conclusion

11 · Modélisation Hardsurface

  1. 01Les bases de la modélisation Hard Surface
  2. 02Les règles pour une topologie canon
  3. 03Les outils pour la topologie
  4. 04Exemples à résoudre
  5. 05Exercices (suite)
  6. 06Modélisation d'un Opinel
  7. 07Modélisation d'un extincteur
  8. 08Modélisation d'un extincteur — Partie 2
  9. 09Modélisation montre
  10. 10Render

12 · Workflow Pro

  1. 01Bienvenue dans Workflow Pro
  2. 02Blocking sur ZBrush
  3. 03Modélisation Highpoly
  4. 04Retopologie
  5. 05Retopologie — Partie 2
  6. 06Retopologie — Partie 3
  7. 07Dépliage UV
  8. 08Dépliage UV — Partie 2
  9. 09Dépliage UV — Partie 3
  10. 10Baking sur Substance Painter
  11. 11Texturing sur Substance Painter
  12. 12Rigging
  13. 13Render

13 · Freelance 3D

  1. 01Le système : les 4 piliers de ton business
  2. 02Les statuts : facturer et structurer
  3. 03Les factures : les mentions obligatoires
  4. 04Comment choisir son tarif
  5. 05La technique des trois offres
  6. 06L'importance des soft skills
  7. 07Les plateformes de freelance : Malt, ComeUp, Fiverr
  8. 08Avoir un bon portfolio
  9. 09La vente d'objets 3D
  10. 10Tuto.com et Udemy : vendre des cours
  11. 11La vente d'addons
  12. 12Le site internet : un levier indispensable
  13. 13L'importance de Linktree
  14. 14Calendly et Systeme.io : automatiser le contact
  15. 15L'affiliation
  16. 16YouTube : la vitrine qui travaille pour toi
  17. 17Les placements de produits
  18. 18AdSense : monétiser ton site
  19. 19YouTube : les dessins animés, une opportunité en or
  20. 20Écrire un livre (KDP) : devenir une référence

L'étape 13, Freelance 3D, n'est pas une promesse de reconversion. C'est la dernière brique logique du parcours : découvrir → apprendre → créer → construire votre portfolio → tester le marché → décider. Si cela ne vous intéresse pas, vous aurez quand même appris Blender.

Fin de parcours

Le Grand Test Blender et votre certificat

Une fois les étapes terminées, un dernier projet complet valide l'ensemble de vos compétences. À la clé : votre certificat Blender 360, à votre nom, à afficher sur votre portfolio.

Mais surtout, vous aurez parcouru plusieurs disciplines et produit assez de projets pour répondre beaucoup plus sérieusement à la question : « Est-ce que j'ai envie d'aller plus loin ? »

La motivation

Parce que « Give it a shot » ne fonctionne que si vous allez jusqu'au bout

Le plus difficile quand on apprend seul n'est pas de commencer. C'est de revenir demain, puis après-demain, puis la semaine suivante. C'est pour ça que Blender360 fonctionne aussi comme un jeu.

XP, niveaux et roadmap

Chaque leçon, QCM et exercice rapporte de l'expérience. Cinq niveaux à franchir et une roadmap qui se déverrouille progressivement.

Badges de compétence

Un badge par spécialité débloqué quand le module est terminé. Gris tant que c'est en cours, en couleur une fois obtenu.

Série de jours

Un compteur de jours consécutifs vous aide à garder le rythme. Une heure aujourd'hui et une heure demain valent mieux qu'un week-end intensif tous les trois mois.

Assistant IA 24 h/24

Vous bloquez à 23 h 30 ? Un assistant entraîné sur le contenu de la formation vous aide à résoudre vos problèmes techniques sans attendre le lendemain.

L'univers gamifié

Un parcours qui se voit, se collectionne et s'affiche

Trois mécanismes rendent votre progression tangible : un compagnon qui évolue avec vous, des cartes à réunir et des badges à conquérir.

ID-001 / Évolution

Votre personnage

Blendy évolue avec vous : cinq formes, cinq étapes symboliques de votre progression.

Blendary, évolution finale de Blendy
Blendon, évolution de BlendyBlendrite, évolution de BlendyBlendron, évolution de BlendyBlendion, évolution de BlendyBlendary, évolution de Blendy
BlendonBlendary

ID-002 / Collection

Blendermon

Des boosters de 5 cartes à obtenir avec vos pièces, une rare garantie et des gold à découvrir. 36 cartes à réunir.

Carte Blendermon rareCarte Blendermon goldBooster de cartes Blendermon

Une rare garantie par booster. Les gold se méritent.

ID-003 / Succès

Les badges

Un badge par module terminé, jusqu'au certificat final.

Badge Débutant débloqué en fin de formation

Débutant

Badge Personnage débloqué en fin de formation

Personnage

Badge Hard Surface débloqué en fin de formation

Hard Surface

Badge Shader débloqué en fin de formation

Shader

Badge Architecture débloqué en fin de formation

Architecture

Badge Animation débloqué en fin de formation

Animation

Badge Freelance débloqué en fin de formation

Freelance

Badge Certificat débloqué en fin de formation

Certificat

8 badges à débloquer, du premier module au certificat final.

Tableau de chasse

Bounty Hunting

De vrais modèles 3D recherchés

À l'intérieur de la formation, le Bounty Hunting vous donne de vrais briefs : une chaise à modéliser en subdivision, une Lamborghini sur blueprint, un aménagement d'appartement pour un client... Plus seulement « reproduis ce que je fais », mais « voilà le résultat demandé, à vous de trouver comment y arriver ». Chaque chasse réussie est récompensée en pièces, à échanger contre des boosters de cartes Blendermon.

Blueprint de la Lamborghini Aventador à modéliser
La Lamborghini sur blueprint
Blueprint de la Game Boy Color à réimaginer
La Game Boy à réimaginer
La chaise Juana à modéliser en subdivision
La chaise Juana

Récompense

Des pièces, des boosters, votre propre portfolio

Dead or Rendered

Vous voyez chaque geste, et vous n'avancez jamais seul

Image HD et son retravaillé

Une image nette pour distinguer les détails de l'interface et un son propre pour rester concentré sur l'apprentissage.

Clics et raccourcis visibles

Les touches du clavier, les clics de souris et le curseur sont signalés à l'écran. Vous savez toujours quoi faire et où regarder.

Bounty Hunting et communauté

De vrais briefs de modèles 3D à réaliser. Plus seulement « reproduis ce que je fais », mais « voilà le résultat demandé, à vous de trouver comment y arriver ».

Rejoignez la communauté Discord

Partagez vos rendus, posez vos questions, regardez les créations des autres élèves, participez aux lives et gardez le rythme. L'accès est inclus.

Rejoindre le serveur

Pendant toute la formation

Vous n'êtes jamais seul face à votre écran

Tout au long du parcours, il y a toujours un moyen d'obtenir de l'aide : un assistant IA qui répond en quelques secondes, des exercices corrigés par un humain, et un contact direct par WhatsApp, email ou cours privés si besoin.

L'assistant IA, disponible 24 h/24

Vous bloquez à 23 h 30 sur une modélisation ? L'assistant, entraîné sur l'intégralité de la formation, répond en quelques secondes : il connaît les vidéos, les raccourcis et les pièges de chaque étape. C'est un peu comme avoir Timothée assis à côté de vous, à toute heure.

Exercices corrigés

Chaque exercice que vous rendez est réellement relu. Vous recevez un retour détaillé : ce qui est réussi, ce qui peut être amélioré, et comment.

WhatsApp en direct

Une question rapide, un doute sur un raccourci, un blocage en cours de projet ? Vous écrivez, on vous répond.

Email suivi

Pour les questions plus posées ou les retours sur un rendu, l'email permet des réponses détaillées, avec captures d'écran à l'appui.

Cours privés à l'unité

Besoin d'un coup de main ponctuel sur votre propre projet ? Vous pouvez ajouter un cours particulier en visio à l'unité, sans engagement.

Ce qu'en disent les élèves

Témoignage de Guillaume

Témoignage de Fred Lamy (roi des tutos sketchup)

Témoignage d'Alex3D

Témoignage de Maxime

Excellente formation. Les supports sont à la hauteur du formateur : clairs, précis et accessibles. Étant moi-même formateur, je vois très rarement des supports aussi bien développés. Je recommande à 200 %.

Laurent Enudde

Avis vérifié Trustpilot · 9 septembre 2025

La réactivité de Timothée est exemplaire : à chaque blocage, il répond presque immédiatement, avec beaucoup de clarté. Tout est très bien expliqué, la formation est complète et accessible même en partant de zéro.

Wafae Pereira

Avis vérifié Trustpilot · 11 janvier 2026

Je n'avais aucune expérience en 3D et j'ai énormément appris en quelques semaines. Je n'aurais pas pu imaginer apprendre la modélisation aussi rapidement.

Michel

Avis vérifié Trustpilot · 4 octobre 2024

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Votre formateur

Timothée Meyrieux Parreno

Modélisateur 3D professionnel, auteur de bande dessinée et diplômé en recherches cinématographiques et en animation, j'ai accompagné des centaines d'élèves.

J'ai notamment enseigné à l'ENS Louis-Lumière et au Studio des Arts Déco, et réalisé des projets pour Leroy Merlin, Cetelem, Orange, la RATP, Canal+, le Palais de Tokyo, la Tate et l'Opéra Garnier.

Mon objectif n'est pas de vous convaincre aujourd'hui de devenir artiste 3D. C'est de vous permettre d'essayer ce métier et ces compétences assez sérieusement pour vous faire votre propre opinion. Ensuite, c'est à vous de décider.

Pourquoi pas autrement ?

YouTube, cours en ligne classique, ou Blender360

Tutos YouTube

Gratuit

  • Des milliers de vidéos disponibles
  • Aucun ordre, vous sautez d'un sujet à l'autre
  • Vous reproduisez sans comprendre
  • Personne ne regarde ce que vous faites
  • Aucun projet terminé, aucun portfolio

Cours en ligne classique

30 à 200 €

  • Un programme structuré
  • Un sujet traité correctement
  • Vous regardez plus que vous ne pratiquez
  • Pas de correction personnelle
  • Abandon fréquent après quelques heures

Blender360

À partir de 69 €/mois

  • Un parcours en 13 étapes, dans le bon ordre
  • Vous pratiquez à chaque étape sur de vrais projets
  • Chaque rendu est corrigé personnellement
  • XP, badges et cartes pour tenir sur la durée
  • Un portfolio de projets à la fin

Deux façons de donner sa chance à la 3D

Le parcours est le même. La différence dépend surtout d'une chose : vous voulez explorer et apprendre à créer seul, ou vous avez déjà un projet précis à réaliser ?

Rejoint cette semaine : 14 élèves
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Blender 360

LA FORMATION COMPLÈTE

À partir de69 €/ mois

  • Parcours complet en 13 étapes, 291 vidéos et accès à vie
  • Découverte des principales disciplines de la 3D
  • QCM, exercices et chaque projet rendu corrigé
  • Création progressive de votre portfolio
  • XP, badges, série de jours et cartes Blendermon
  • Assistant IA 24 h/24 sur le manuel
  • Communauté Discord, Grand Test et certificat
  • Module Freelance pour tester le marché si vous le souhaitez
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Achat direct, accès immédiat.

Cartouche du jeu Blender 360 — Accompagnement
Places limitées

Blender 360 + Mentoring

LA FORMATION COMPLÈTE + ACCOMPAGNEMENT 3 MOIS

1 490 €ou 3 × 496,67 €

Un court métrage, un personnage, un projet architectural, un jeu, un produit pour votre entreprise ? Pendant 10 sessions individuelles, on travaille directement dessus.

  • Tout le parcours Blender 360, à vie
  • 10 cours privés de 1 h en visio sur vos propres projets
  • Corrections prioritaires avec retours détaillés
  • Support email + WhatsApp en direct
  • Modules offerts : Objectif Freelance + Workflow Personnage PRO
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Deux minutes de questions, puis un appel de 20 minutes pour comprendre votre projet.

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Garantie 30 jours satisfait ou remboursé

Si vous commencez et réalisez que ce n'est pas pour vous, un simple email suffit pour être remboursé intégralement. Vous ne décidez pas aujourd'hui si vous voulez devenir artiste 3D. Vous décidez simplement si vous donnez sa chance à la 3D.

Questions fréquentes

Je débute totalement, c'est pour moi ?

Oui. Le parcours commence de zéro. Vous n'avez pas besoin de savoir modéliser ni même de connaître l'interface de Blender.

Combien de temps pour tout faire ?

Vous avancez à votre rythme et l'accès est à vie. L'objectif n'est pas d'aller vite, mais de pratiquer assez pour réellement savoir si la 3D vous plaît.

Blender est-il payant ?

Non, Blender est gratuit et open source. Aucune licence, aucun abonnement logiciel.

Mes exercices sont vraiment corrigés ?

Oui. Les projets rendus sont réellement regardés et vous recevez des retours pour comprendre ce qui fonctionne et ce que vous devez améliorer.

Quelle différence entre 69 €/mois et 1 490 € ?

À 69 €/mois, vous suivez Blender360 et apprenez progressivement à créer seul. À 1 490 €, vous bénéficiez en plus de 10 heures individuelles pour travailler directement sur votre propre projet.

Pendant combien de temps ai-je accès ?

À vie.

Je n'ai pas le temps, comment faire ?

Trois à quatre heures par semaine suffisent pour avancer réellement. Les vidéos sont courtes, chaque étape se termine par un exercice concret, et comme l'accès est à vie vous pouvez faire des pauses sans jamais perdre votre progression.

Ma machine est trop faible, est-ce bloquant ?

Non. Un ordinateur portable de quelques années suffit pour apprendre : la modélisation, l'animation et la plupart des exercices tournent sans carte graphique dédiée. Les rendus sont simplement plus longs, et je vous montre les réglages pour travailler confortablement sur une machine modeste.

Quel ordinateur faut-il ?

Un PC ou un Mac récent suffit pour l'essentiel du parcours. Une carte graphique dédiée accélère les rendus mais n'est pas obligatoire pour apprendre.

Je suis malentendant, j'ai besoin de sous-titres. Est-ce possible ?

Oui. Des élèves dans cette situation suivent la formation avec l'extension Chrome « Transcribe Video to Text », qui affiche la transcription des vidéos en direct. Le résultat est très bon et l'installation prend une minute.

Ouvrir l'extension Transcribe Video to Text

Donnez sa chance à la 3D

Vous n'avez pas besoin de décider aujourd'hui si vous voulez changer de métier, devenir freelance ou choisir une spécialité.

Vous avez simplement besoin de commencer assez sérieusement pour pouvoir le découvrir.

Découvrir. Apprendre. Créer. Construire votre premier portfolio. Puis décider.

Give it a shot.

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